Simulation participative de la gestion des ressources renouvelables dans des environnements hybridesMots-cl��: Simulation participative, Computer Vision , Smalltalk, Cormas
- Dur��e souhait��e du stage��(nombre de mois):��8
- Date de d��but du stage: 1/02/2021
- Unit�� de recherche: Green, Cirad
- Contact: Bommel Pierre : bommel@cirad.fr
- #DigitAg: Axe 2 : Innovations en agriculture num��rique, Axe 6 : Mod��lisation et simulation (syst��mes de production agricole) / Challenge 1 :�� Le challenge agro��cologique, Challenge 2 :�� Le ph��notypage rapide, Challenge 6 :�� La gestion des territoires agricoles, Challenge 7 :�� Int��gration de l���agriculture dans les cha��nes de valeur, Challenge 8 :�� D��veloppement agricole au Sud
L���ambition d�����liminer les interfaces physiques qui permettent l���interaction avec les machines est une id��e ancienne dans le monde de l���informatique qui a pris plusieurs directions. La plus embl��matique pour le grand public a ��merg�� en 2005 sous le nom de ���projet Natal��� repris et d��mocratis�� par Microsoft dans sa derni��re version baptis��e ���Azure Kinect��� (2019). Ce capteur d��tecte les mouvements et les objets dans le champ de vision de l���utilisateur pour produire des r��sultats dans un logiciel. Il a ��t�� abondamment d��tourn�� et enrichi depuis ses d��buts grand public pour permettre de nouvelles mani��res d���interagir avec les machines.
Par ailleurs, le groupe de chercheurs �� l���origine de la cr��ation d���une plateforme de mod��lisation �� base d���agents baptis��e Cormas [1] fait actuellement face �� des besoins accrus d���interactivit��s dans les simulations participatives. Bas��e sur le langage Smalltalk, Cormas est d��velopp��e depuis la fin des ann��es 1990 par une ��quipe fortement interdisciplinaire. Au-del�� des usages traditionnels de la mod��lisation agents, Cormas se d��marque des autres plateformes par des processus originaux de mod��lisation : l���approche ComMod (pour Companion Modeling : mod��lisation d���accompagnement [2]), qui vise �� proposer des outils permettant de participer activement �� la conception d���un mod��le, mais aussi de s���immerger dans des situations de jeux interactifs. Le jeu (de plateau ou informatis��) sert alors de support pour ��changer sur une situation v��cue.
En 2012, pour la premi��re fois, l�����quipe utilisait un video-projecteur �� ultra-courte focale pour projeter sur une table un plateau de jeu. Ce simple changement a induit des comportements radicalement diff��rents leur permettant une interaction beaucoup plus naturelle avec les simulations informatis��es. En outre, la configuration spatiale des acteurs favorise les interactions sociales. Mais jusqu����� aujourd���hui, la saisie manuelle par l���animateur des d��cisions prises par les joueurs reste n��cessaire ce qui r��duit la fluidit�� et la spontan��it�� des interactions.
L�����quipe en charge du d��veloppement de Cormas souhaite investiguer les possibilit��s offertes par les nouvelles applications li��es �� la d��tection d���objets et de mouvements en portant un prototype de simulation participative dans le champ de la simulation hybride entre mod��le informatique et jeu physique. Ce travail de preuve de concept appliqu�� au mod��le ReHab (mod��le ��cole de ComMod) n��cessitera de mettre au point des m��thodes de d��tection fiables d���objets physiques pour ��tre int��gr��es dans le calcul du nouvel ��tat simul��.
Aujourd���hui, Cormas s���appuie sur Pharo (Smalltalk open-source). Cette solution est d��velopp��e par l���INRIA et par un consortium de chercheurs et d���industriels. La communaut�� dynamique propose un ensemble de packages permettant de mutualiser le d��veloppement de fonctionnalit��s qui pourraient ��tre mobilis��es pour proposer un prototype pour des simulation participative et la d��tection d���objets
Participatory simulation of renewable resource management in hybrid environments
- Keywords: Participatory simulation, Computer Vision , Smalltalk, Cormas
- Duration: 8 months
- Desired start date: 1/02/2021
- Research Unit: Green, Cirad
- Contact: Bommel Pierre ��� bommel@cirad.fr
- #DigitAg: Axe 2,Axe 6 ��� Challenge 1,Challenge 2 ,Challenge 6 ,Challenge 7, Challenge 8
The ambition to remove the physical interfaces that allow interactions with computers is an old idea in the IT world that took several directions. The most emblematic one for the general public emerged in 2005 under the name of ���Project Natal��� taken up and democratized by Microsoft in its latest version called ���Azure Kinect��� (2019). This sensor detects movements and objects in the user���s field of vision to produce results in softwares.�� It has been abundantly diverted and enriched since its beginnings for the general public to allow new ways of interacting with computers.
In addition, the group of researchers behind the development of an agent-based modeling platform called Cormas [1] is currently facing increased needs for interactivity in participatory simulations. Based on the Smalltalk language, Cormas has been developed since the late 1990s by a highly interdisciplinary team. Beyond the traditional uses of agent modeling, Cormas differs from other platforms by innovative modeling processes: the ComMod approach (Companion Modeling [2]), which aims to provide tools to actively participate in the design of a model, but also to immerse oneself in interactive game situations.�� The game (board or computer game) is then used as a support to exchange on a real-life situation.
In 2012, for the first time, the team used an ultra-short focal projector to project a game board on a table. This simple change induced radically different behaviors of the actors allowing them to interact more naturally with computer simulations. In addition, the spatial configuration of the actors favors social interactions.�� But until today, manual input by the facilitator of the decisions taken by the players remains necessary, which reduces the fluidity and spontaneity of interactions.
The team in charge of Cormas��� development wishes to investigate the possibilities offered by new opportunities related to the detection of objects and movements by bringing a prototype of participatory simulation in the field of hybrid simulation between computer model and physical game.This proof of concept work applied to the ReHab model (ComMod���s school model) will require the development of reliable detection methods for physical objects to be integrated into the calculation of the new simulated state.
Today, Cormas relies on Pharo (an open-source Smalltalk).�� This solution is implemented by INRIA and a consortium of researchers and industrialists. The dynamic community proposes a set of packages allowing to mutualize the development of functionalities that could be mobilized to propose a prototype for participative simulation and object detection